NOCODLY — Édition pédagogique Vincennes · Paris Depuis 2026

Votre application existe déjà. Il faut la sortir.

NOCODLY édite des formations qui mènent une idée d'application mobile jusqu'à sa mise en ligne et à ses premiers euros — sans écrire une ligne de code.

01 / Sans code

Des outils visuels professionnels, pas des bidouilles. Vous assemblez, vous ne compilez pas.

02 / Jusqu'au store

La publication sur l'App Store et Google Play fait partie du programme, pas d'un module en option.

03 / Et jusqu'au chiffre

Abonnements, achats intégrés, prix : la monétisation est traitée comme une matière à part entière.

Le principe

Le même écran,
avant et après

Une application n'est pas un mystère technique : c'est un plan que l'on exécute. Nos formations vous apprennent à tracer ce plan, puis à le faire tourner sur un vrai téléphone.

Fig. 01 — Le plan ACTION ÉCRAN 01 / MAQUETTE
Vous dessinez l'écran, la logique et le parcours. Rien à installer, rien à compiler.
Fig. 02 — L'application Acheter — 9,99 €
Publiée sur les stores, avec ses écrans de paiement. C'est le même plan, exécuté.
Planches

Le métier,
tel qu'il se pratique

Une table, un carnet, un téléphone. Rien d'autre n'est nécessaire pour commencer — et c'est exactement dans cet ordre que l'on travaille.

Croquis d'écrans tracés à la main sur du papier
Le croquisPl. 01
Poste de travail épuré avec un écran
L'atelierPl. 02
Application en cours d'utilisation sur un téléphone tenu en main
La mise en mainPl. 03
La méthode

Cinq étapes,
dans cet ordre

Chaque étape se termine par quelque chose que l'on peut montrer. On avance par livrables, jamais par chapitres théoriques.

01

Cadrer l'idée

Définir à qui l'application sert et ce qu'elle remplace. Écrire le parcours principal en une page, avant de dessiner quoi que ce soit.

02

Dessiner les écrans

Construire la maquette écran par écran, poser la navigation, tester le parcours sur son propre téléphone avant d'y consacrer une heure de plus.

03

Brancher les données

Comptes utilisateurs, base de données, notifications, connexion à des services externes : la partie qui transforme une maquette en application réelle.

04

Publier

Comptes développeur, fiches store, visuels, politique de confidentialité, procédure de revue : la checklist complète pour passer la validation.

05

Monétiser

Choisir un modèle — abonnement, achat unique, freemium —, l'installer techniquement, fixer un prix et mesurer ce que ça rapporte.

Personne au travail sur un ordinateur portable
En pratique

Une idée le lundi,
un écran qui tourne le samedi

À la fin

Ce que vous savez faire
et que vous ne saviez pas faire

Nos contenus sont écrits pour des gens qui n'ont pas de formation technique et qui n'ont pas l'intention d'en suivre une.

A

Publier seul

Déposer une application sur les deux stores sans passer par un prestataire.

B

Modifier sans attendre

Changer un écran, un texte ou un prix le jour même, sans devis ni développeur.

C

Encaisser

Installer un abonnement ou un achat intégré et suivre ce qu'il génère réellement.

D

Décider

Lire les bons indicateurs pour savoir quoi garder, quoi couper, quoi refaire.

Le programme

Nos formations

Contenus numériques accessibles en ligne, à votre rythme. Chaque formation est vendue seule : vous prenez ce dont vous avez besoin, dans l'ordre qui vous arrange.

01

Fondations — Créer sa première application

Cadrer son idée, dessiner tous les écrans et faire tourner une première version sur son propre téléphone. Le socle du programme, sans aucun prérequis technique.

490 €TTC Je la veux
02

Données & comptes utilisateurs

Base de données, inscriptions, connexions, notifications et branchements à des services externes : la partie qui transforme une maquette en application réelle.

690 €TTC Je la veux
03

Publication sur les stores

Comptes développeur, fiches produit, visuels, politique de confidentialité et procédure de revue : la checklist complète pour passer la validation Apple et Google.

390 €TTC Je la veux
04

Monétisation & abonnements

Choisir un modèle, installer les achats intégrés et les abonnements, fixer un prix et suivre ce que l'application rapporte réellement.

590 €TTC Je la veux

Tout le programme

Prochaine étape

Dites-nous où
vous en êtes

Une idée notée sur un carnet, une maquette abandonnée, une application déjà en ligne qui ne rapporte rien : écrivez-nous, on vous dira par quoi commencer.

Écrire à contact@nocodly.fr